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Des supports visuels et ludiques
pour transmettre vos idées avec clarté

J’accompagne les professionnel·les, formateur·rices et structures engagées dans la création de supports graphiques, pédagogiques et interactifs.
 

Chaque projet est conçu sur mesure selon vos besoins et votre public.

réseau des pionnières et des pionniers de l'innovation publique

Des supports visuels clairs, sensibles et professionnels pour valoriser vos contenus.

  • Infographies,

  • Supports pédagogiques,

  • Livrets,

  • Mises en page,

  • Identité visuelle,

  • Supports print/web.

Créations graphiques

Des outils interactifs et engageants pour apprendre, animer et faire participer.

  • jeux pédagogiques,

  • cartes,

  • activités collaboratives,

  • supports d’animation,

  • mécaniques de gamification.

jeu de cartes sur les insectes

Créations ludiques et participatives

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Apprends à concevoir des supports qui rendent tes ateliers plus participatifs, clairs et engageants.

    Ce que tu vas obtenir :

  • Une méthodologie claire pour concevoir tes supports.

  • Des outils visuels et ludiques personnalisés.

  • Une meilleure capacité à faire participer tes groupes.

  • Plus d’autonomie, sans forcément avoir de compétences en dessin.

Accompagnement visuel & ludique pour ateliers

En savoir plus

Ressources gratuites

bannière et communication

Méthodologie de projet

Un projet est divisé en 4 grandes étapes 
Processus itératif (aller-retour)

méthodologie de projet

La phase d’exploration
Objectif : comprendre les besoins et les usages observés sur le terrain, rencontrer les usagers, les parties prenantes, faire de la veille sur l’existant.

personas

Le persona est un exemple d’outil utilisé, qui permet d’incarner nos cibles.

méthodologie de projet

La phase d’idéation

Objectif : exprimer sa créativité et prototyper des idées concrètes.

cité du design saint-etienne

L’atelier de co-création est un temps d’idéation avec les usagères·ers
et les parties prenantes.

méthodologie de projet

La phase d’expérimentation
Objectif : expérimenter, tester les idées afin de réajuster pour qu’elles soient viable.

licence design à nîmes

Expérimentation et prototypage des idées.

méthodologie de projet

La phase de développement
Objectif : accompagner la durabilité de l’idée choisie et la partager auprès des usagers.

fiche retex management

Fiche retex :
retours d’expérience
.

Une question, un projet ou juste envie de discuter sur votre idée. Contacte-moi !

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